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노부나가의 야망 람세기

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1. 개요

노부나가의 야망 람세기는 전국 시대 다이묘 중 한 명을 선택하여 일본 통일을 목표로 하는 전략 시뮬레이션 게임이다. 플레이어는 무력, 동맹, 또는 종속을 통해 통일할 수 있으며, 1700년까지 승리 조건을 달성하지 못하면 게임이 종료된다. 지행제와 군단제가 부활하고, 내정, 군사, 계략 등 각 분야에 부교를 임명하는 시스템이 도입되었다. 제세력 시스템을 통해 센고쿠 시대의 복잡한 세력 관계를 재현하고, 실시간 전략 요소를 도입한 전투 시스템을 선보였다. 다양한 시나리오와 파워업키트를 통해 게임의 확장성을 더했다.

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노부나가의 야망 람세기 - [IT 관련 정보]에 관한 문서
게임 정보
제목노부나가의 야망 람세기
원제목信長の野望・嵐世記
장르역사 시뮬레이션 게임
플랫폼윈도우 98-XP (Microsoft Windows) (PK는 윈도우 98-2000)
플레이스테이션 2
Xbox
개발사코에이
발행사코에이
플레이 인원1인
미디어CD-ROM (PC)
DVD-ROM (PS2)
다운로드 (Steam)
출시일PC: 2001년 2월 10일
Xbox: 2002년 2월 22일
PS2: 2002년 4월 4일
PC PK: 2001년 8월 3일
PS2 PK: 2002년 10월 4일
PC The Best: 2003년 10월 3일
PS2 The Best: 2004년 1월 22일
PC 소스네스트판: 2004년 12월 17일
PS2PK The Best: 2005년 5월 26일
PS2: 2005년 10월 6일 (정번 시리즈)
PS2PK: 2006년 9월 14일 (정번 시리즈)
PCPK 소스네스트판: 2008년 10월 3일
Steam with PK: 2017년 10월 18일
사양CPU: Pentium II 233MHz 이상
메모리: 64MB 이상
시리즈노부나가의 야망 시리즈
이전 작품노부나가의 야망 열풍전
후속 작품노부나가의 야망 창천록

2. 게임 시스템

턴은 다이묘의 명성 순서(단, 종속 다이묘는 독립 다이묘의 뒤)로 1개월마다 돌아오며, 순번이 되면 명령을 내리는 시스템이다. 등장 다이묘나 무장 수는 1320명으로 이 시점에서 시리즈 최다였다. 컴퓨터 담당 다이묘의 배하에 가신이 없을 경우, 다이묘 사망 시 그 다이묘가 다스리는 성은 빈 성이 되었지만, 본작에서는 '먼 친척'이라는 설정의 가공 무장이 후계자로 들어와 다이묘의 뒤를 잇는다. 혼인을 맺지 않는 한, 혈연 이외의 무장을 후계자로 지명할 수 없다.

음악은 야마시타 코스케가 담당했다. 내정 시 음악은 전작에서는 다이묘 거성이 있는 지방에 따라 곡이 흘렀지만, 본작에서는 다이묘의 규모에 따라 곡이 변했다. 다른 가문에 종속 중일 때는 규모에 상관없이 전용 음악이 흐른다. 전쟁 시에는 전장의 지형에 따라 곡이 흐른다.

본작에서는 초심자용 게임 튜토리얼이 Win판에도 탑재되었다. 콘솔판에서는 전작 《열풍전》의 with PK에서도 튜토리얼이 탑재되었다.

PC판에서 본작부터 이후의 작품으로 계승된 것은 다음과 같다.


  • 게임 화면 강제 풀 스크린 모드 (《창조》부터는 강제가 아님)
  • BGM의 비CD-DA화 (게임 시 이외에 사운드 트랙으로 사용 불가)
  • 전투 리얼타임화에 따른 멀티 플레이 불가
  • 시리얼에 의한 사용자 등록 (= 중고 구입자는 사용자 페이지 이용 불가)
  • PlayStation 2로 이식 및 이식 시 개량되거나 새로운 요소 추가[2]


그 외 세부적인 것으로, 본작에서 명목상 주인공인 오다 가의 가문 문장(오다 기쿠)이 밝은 파랑에서 짙은 빨강으로 변경되었다.

PC판에서는 발매 직후 버그가 다발하여 공식 게시판 등에서 비판받았다. PS2판 with PK는 PC판 통상판에서의 불만점을 어느 정도 해소했다.

소스넥스트판 통상판 및 다운로드 판매판(2011년 9월 판매 종료)은 신품으로 구입해도 시리얼이 없었다. 사용자 등록이 불가능하여 PK를 별도 입수해도 패치 다운로드를 할 수 없었다. 다운로드 판매판은 PK 설치 자체가 불가능했고, Vista에 대응하지도 않았다. 소스넥스트판 with PK에는 시리얼이 들어있다.

본작의 BGM은 CD-DA가 아닌 음악 파일에 의한 연주였다. "BGM"이라는 확장자로, 그대로는 재생할 수 없다. 파일 앞부분을 바이너리 에디터 등으로 WAV 파일의 것(16진수 08~27)으로 변환하고, 확장자도 "WAV"로 바꾸면 재생 가능하다. 단, 음악 파일 길이가 정상 상태의 두 배로 출력되므로 음악 편집 프로그램으로 재생 시간을 절반으로 조정해야 한다.

2. 1. 목표

게임의 목표는 전국에서 다이묘(영주) 1명을 선택하여(본작에서는 복수 선택은 불가능하다) 일본 전토를 통일하는 것이다. 전작 《열풍전》까지와 같은 '무력 통일', 즉 전국의 모든 을 자신의 지배하에 둠으로써 클리어할 수 있고, 《패왕전》에서 채용된 종속 다이묘 시스템이 부활하여 '동맹 통일', 즉 플레이어가 모든 다이묘를 종속시킴으로써 클리어할 수도 있으며, '종속 통일', 즉 플레이어가 종속한 다이묘가 동맹 통일하는 것으로도 클리어할 수 있다. 본작에서는 다이묘를 종속시키는 것은 가능하지만, 대등한 관계의 동맹은 맺을 수 없다. 다만 혼인 관계를 맺는 것은 가능하므로, 이를 통해 서로 공격할 확률을 내릴 수 있다.[2]

1700년이 되어도 승리 조건을 만족하지 못하면, 시간 제한으로 게임 오버가 된다.[2]

2. 2. 지행제와 군단제

패왕전》의 지행제(知行制)가 형태를 바꿔 부활했다. 이번 시스템은 훈공이 있는 무장에게 준 지행으로 그 무장의 병력이 결정되게 되었다. 다만 《패왕전》과는 달리 지행고(知行高)는 영국에 일괄적으로 수치로만 표시되기 때문에, 전봉은 불가능하다. 또한 "가신이 요구하는 지행에 비해 석고는 낮기 때문에, 항상 영토 확대를 하지 않으면 지행 부족이 되어, 출분하는 무장이 속출한다", "훈공이 없으면 통솔이 높아도 많은 지행을 받을 수 없기 때문에, 무관에게는 좀처럼 지행이 주어지지 않고, 내정 주체의 문관에게만 지행을 주는 결과가 된다" 등 문제점도 많았다.

천상기》에서 채용된 군단제도 부활했다. 부교(奉行)도 다이묘의 능력치에 따라 임명할 수 있는 부교 수의 상한선이 바뀌기 때문에, 영토가 확대되면 군단장을 임명하게 된다. 제2군단 이후는 통상은 컴퓨터에게 위임되어 대략의 방침만 주어지게 되지만, 혈연 무장이라면 자신의 명령을 내는 것도 가능하다. 제2군단 이하의 부교 수의 상한선도 역시 군단장의 능력치에 따라 결정된다.

2. 3. 부교제

전전작 《장성록》 및 전작 《열풍전》에서 채용된 하코니와(箱庭) 내정 시스템은 본작에서는 채용되지 않고, 《천상기》까지의 수치로 표시하는 방식으로 돌아갔다. 《천상기》까지와는 달리 매월 커맨드를 지정할 필요는 없고, 일단 무장을, 예를 들면 개간 부교에 임명해 두면, 해임하기까지 혹은 고쿠다카가 상한에 이르기까지 지속적으로 그 무장이 개간을 계속하게 된다. 영내 개발뿐만 아니라 훈련이나 영내 경계 등 군사, 낭인 등용이나 무장 빼돌리기 등 계략에 대해서도 마찬가지로 부교를 임명할 수 있다. 다만 부교를 매 턴마다 임명할 필요가 없다고는 해도, 배하에서 특정 커맨드를 그 달에 실시해야 하거나, 혹은 삼가야 좋다고 조언을 하는 경우도 있기 때문에, 그에 따라 부교 임명을 적절하게 시행하는 것으로 보다 효율적이게 된다.[1]

2. 4. 능력치

본작에서 무장의 능력치는 숨겨진 것을 포함하여 '''정치''', '''통솔''', '''지략''', '''야망''', '''의리''', '''상성'''이 있고, 전작까지의 '지모'가 '지략'으로 변경되었고, 전쟁에 관한 능력치는 '통솔' 밖에 없다.[1]

특기의 수는 '''개간''', '''상업''', '''개수''', '''훈련''', '''등용''', '''인발'''(引抜, 빼돌리기), '''외교''', '''회복''', '''검지'''(検地, 측량), '''치수''', '''무역''', '''봉사''', '''차탕'''(茶湯, 다도), '''검호''', '''혼란''', '''수습''', '''설득''', '''격려''', '''포박''', '''도망''', '''공성''', '''그림자'''(影), '''군신''', '''3단''', '''우격'''(雨撃), '''철벽''', '''야리부스마'''(槍衾), '''돌격''', '''수전'''(守戦), '''연사'''로 대폭 증가했다.[1] 다만 전작까지는 무장에게 가보가 있는 한 몇 개라도 가보를 줄 수 있었지만, 본작에서는 2개까지밖에 줄 수 없다. 따라서 후술하는 PK의 에디터를 사용해도 가신 자신이 본래 가진 특기 (최대) 4개 + 가보에 의해 부가된 특기 (최대) 2개로, 총 6개까지밖에 특기를 가질 수 없다.[1]

2. 5. 제세력

본작에서는 각각 다른 특성을 가진 주인공이 선택할 수 없는 '''제세력'''이라는 시스템을 채용하여, 전국 시대의 세력 배치나 복잡한 지배 관계를 최대한 재현하는 것을 목표로 하고 있다.[1] 제세력으로는 국인중, 사찰중, 수군중, 닌자중, 자치 도시, 조정이 존재한다.[1] 사찰중은 더욱이 구불교, 일향종, 키리시탄으로 나뉜다.[1] 플레이어는 국인중을 제외하고 제세력을 멸망시킬 수는 없다.[1] (PS2 PK판만, 사찰 세력도 멸망시킬 수 있다)[1]

제세력에는 금전, 쌀, 철포, 가보 등을 제공함으로써 관계를 좋게 할 수 있다.[1] 처음에는 관계가 대부분 「'''소원'''」이며, 원조를 계속하면 「'''우호'''」, 더 나아가 「'''친밀'''」로 할 수 있다.[1] 반대로 이쪽에서 금전 등을 요구하거나, 다양한 요인으로 적대 관계가 되면 관계는 「'''대립'''」 그리고 「'''원수'''」로 냉각된다.[1] 관계가 악화되면 교섭도 할 수 없게 된다(대개는 금, 쌀 제공만은 받아들이기 때문에, 전혀 방법이 없는 것은 아니다.[1] 또한, 자치 도시, 닌자, 사찰, 수군중에 선전을 의뢰하면, 각 세력권에 있는 모든 제세력과의 관계가 개선된다).[1]

제세력에는 규모가 1-10의 범위로 설정되어 있으며, 제공한 물품에 비례하여 성장해 간다.[1] 규모에 따라 그 제세력의 동원 병력이나, 선전 등의 효율이 올라가고, 아군으로 만들면 믿음직스러운 반면, 적대하면 강력해진다.[1]

어떤 제세력이 이미 다른 다이묘와 「친밀」 상태인 경우, 아무리 관계를 좋게 하려고 해도 그대로는 「우호」까지만 가능하다.[1] 이런 경우에는 「친밀」 상태인 다이묘를 멸망시키는 것이 한 가지 방법이지만, 자치 도시나 닌자, 사찰중은 각 세력권에 악평을 유포할 수도 있으므로, 그런 세력에게 악평을 흘리게 하여 그 틈을 노리는 방법도 있다(반대로 말하면, 자기 다이묘에 대한 악평을 방치해두면 순식간에 제세력과의 관계가 악화된다).[1] 또는 잇키를 일으키도록 유도한다.[1] 또한 다른 다이묘의 행동 결과, 드물게 「우호」로 떨어지는 경우도 있으므로 그것을 기다린다.[1]

게임 시작 시에는, 제세력의 두령은 실존 인물(예를 들어, 사가의 닌자중 「풍마류」는 풍마 코타로)이 맡고 있지만, 수명으로 죽거나, 다이묘에게 무장으로 등용될 수도 있으며, 가공의 인물이 두령이 되는 경우도 있다.[1] 제세력의 두령은 자기 다이묘 가문에 사관시킬 수도 있다.[1] 원조를 계속함으로써 양호한 관계를 유지하고 있으면 랜덤으로 사관을 신청해 오지만, 국인중, 수군중, 닌자중은 같은 출신의 무장이 있으면 이쪽에서 권유하는 것도 가능하다(사관 신청을 거절할 수도 있다).[1]

국인중, 사찰중은 독자적인 병력을 보유하고 있으며, 잇키가 일어나면 힘없는 다이묘는 멸망될 정도이다.[1] 국인·사찰중의 잇키가 성공하면, 그대로 다이묘가 되지만, 제세력은 다른 사람이 뒤를 잇고 그대로 남는다.[1]

전술한 바와 같이, 커맨드의 반자동화로 전작까지 상당 부분을 차지했던 요소가 간략화된 것도 있고, 또한 전술한 바와 같이 무력으로 멸망시킬 수도 없다.[1] 지금까지의 작품에서는 오다가는 컴퓨터 담당의 경우 작품 제목대로 대개 세력을 뻗어나가지만, 본작에서는 반대로 쇠퇴해 가는 경우가 많다.[1] 이는 오다가와 혼간지의 상성이 나쁘게 설정되어 있는 점이나, 본작의 지행제나 제세력 등의 시스템이 오다가의 내부 분열을 일으키는 방향으로 작용하기 쉽다는 것이 이유이다.[1]

제세력 무장은 다음 3가지 유형이 있다.[1]

  • 통상의 무장이 제세력에 속해 있는 상태. 얼굴 그래픽, 열전 모두 독자적인 것이 준비되어 있다.[1]
  • 제세력 전용 무장이지만, 실존 인물인 경우. 얼굴 그래픽은 범용으로 되어 있다. 열전은 독자적인 것이지만, 제세력임을 전제로 한 설명으로 되어 있다.[1] 또한, 제세력으로서 어느 시나리오에도 등장하는 관계상, 생몰년은 역사적 사실과 다른 설정으로 되어 있는 경우가 많다.[1] 가와노 마사미치처럼, 게임 시작 이전에 사망한 것으로 보이는 인물도 등장하고 있다.[1]
  • 제세력 전용 무장으로, 가공의 인물인 경우. 얼굴 그래픽은 범용, 열전은 그 제세력의 해설을 더한 범용의 것으로 되어 있다.[1]


제세력의 종류는 다음과 같다.

  • '''고쿠진슈(国人衆)'''
  • 적대하면 전투에서 불리해지지만, 우호 관계를 유지하면 국내 경비를 맡길 수 있다.[1]
  • 고유 특기를 가진 고쿠진슈도 존재하며, 휘하 무장에게 병종을 익히게 할 수 있는 수행에 필요한 입문서를 얻는 등의 이점이 있다.[1]
  • '''대장장이''': 철포, 대포 헌상. 입문서를 통해 '철포'(혹은 '하다(荷駄)') 수행이 가능.[1]
  • '''말 사육''': 말 헌상. 입문서를 통해 '기마' 수행.[1]
  • '''축성''': 축성 기술 제공 (성 최대 방어력 증가), 혹은 개수 지원. 입문서를 통해 '궁술' 수행.[1]
  • '''금 채굴''': 금 헌상. 입문서를 통해 '하다(荷駄)' 수행.[1]
  • '''약사''': 휘하 무장에게 환자가 있을 때 약 헌상.[1]
  • 축성 기술은 PK의 에디터에서도 변경할 수 없다.[1]
  • 검지를 통해 고쿠진슈의 토지를 빼앗아 총 석고를 올릴 수도 있지만, 관계는 악화된다.[1]
  • 검지를 계속하면 그 나라에서 고쿠진슈는 소멸한다.[1]
  • '''지샤슈(寺社衆)'''
  • 교섭 시 다이묘의 개종을 요구하는 경우가 있다.[1]
  • 개종하면 해당 종파와의 교섭은 쉬워지지만, 다른 종파와의 교섭은 어려워진다.[1]
  • 선교 활동을 벌여 무장을 개종시키기도 한다.[1]
  • 일향종조총 부대를 이끌기도 하므로 매우 까다로우며, 잇키를 일으켜 새로운 다이묘가 된 경우에는 혼간지가 존재하는 시나리오에서는 혼간지에 자동 종속된다.[1]
  • 혼간지가 존재하는 시나리오에서는 혼간지가 상당한 비율로 세력을 확장한다.[1]
  • '''스이군슈(水軍衆)'''
  • 교섭 시에 다른 수군과의 관계 단절을 요구하기도 한다.[1]
  • 관계가 나쁘면 연안 해역에서 해적 행위를 일으켜 금이나 쌀을 약탈당할 수 있지만, 관계가 좋으면 명나라와의 무역도 할 수 있으며, 성공하면 가보 등을 입수할 수 있다.[1]
  • 전투에서 도해(渡海)가 필요할 경우, 관계가 "원수"이면 도해를 거부당하고, 통행을 허가받더라도 관계가 나쁠수록 통행료나 도항 부대 수가 불리해진다.[1]
  • 전투에서는 통행을 허가한 수군중이 적으로 돌아설 수도 있다.[1]
  • 자신과 친밀한 다이묘 영지에 대한 통행을 허용하지 않으므로, 자신과 친밀해지면 해당 수군중이 지배하는 해역으로부터의 침공을 걱정할 필요가 없어진다.[1]
  • 수군중끼리의 전투도 있으며, 해역을 잃은 수군중은 멸망한다.[1]
  • 플레이어는 어느 한쪽에 편을 드는 이상의 개입은 할 수 없다.[1]
  • 멸망한 수군중의 두령은 낭인이 된다.[1]
  • '''닌자슈(忍者衆)'''
  • 정보 수집 및 다양한 모략 실행에 필요한 닌자를 빌려준다.[1]
  • 타 다이묘의 정보는 미리 닌자를 잠입시켜 두고, 수 턴이 경과해야 비로소 모든 것을 알 수 있게 되어 있기 때문에, 또한 적국에 대한 공작 활동을 위해서도 닌자슈와의 관계는 중요하다.[1]
  • 관계가 양호하면 유능한 닌자나 쿠노이치를 빌릴 수 있게 된다.[1]
  • 닌자와 다른 다이묘의 무장, 또는 닌자끼리 전투가 발생할 수도 있다.[1]
  • 전투 결과 닌자가 부상·사망하는 경우도 있고, 닌자의 레벨이 오르는 경우도 있다.[1]
  • '''자치도시(自治都市)'''
  • 관계가 좋아지면, 상인과의 거래에서 유리해진다.[1]
  • 다기를 소유한 무장에게 거래를 시켰을 경우, 무작위로 다회가 열려 다기를 받거나 타국 정보를 입수할 수도 있다.[1]
  • 상인에 관해서는 무장 등과 달리 사료가 부족한 탓에, 게임 시작부터 가공의 상인이 존재한다.[1]
  • '''조정(朝廷)'''
  • 영국에 사신으로 공가가 방문하여 자금 지원이나 어료소 반환을 요청하는 경우가 있다.[1]
  • 어료소 반환에 응하면 석고(병량 수입)는 감소하지만, 조정과의 관계는 좋아진다.[1]
  • 조정과의 관계가 좋아지면 관위 서임을 해준다.[1]
  • 조정과의 관계가 악화되면, 조정의 사신이 군단장을 부추겨 모반을 일으키게 한다.[1]
  • 조정 공작은 이쪽에서 할 수 없지만, (조정이 있는) 긴키 권의 제 세력에게 자가의 선전을 의뢰함으로써 사신의 방문 빈도를 높일 수 있다.[1]
  • '''막부(幕府)'''
  • 정벌 대장군이 되어 있는 다이묘가 있는 경우에는 막부도 여러 세력 중 하나가 된다.[1]
  • 다이묘 토벌령이나 관직 취임을 받는지 여부에 따라 해당 다이묘와의 우호도가 좌우된다.[1]
  • 토벌령을 받은 다이묘는 다른 다이묘와의 우호도가 일제히 하락한다.[1]
  • 관직 취임으로 명성도 올라가지만, 막부의 권위가 저하되면 그 상승폭도 작아진다.[1]
  • 플레이어 다이묘 자신도 정벌 대장군이 되어 막부를 열 수 있다.[1] 조건은 "조정과 친밀할 것", "정3위 이상의 관위를 가지고 있을 것", "석고가 2만 이상일 것"이다.[1]
  • 막부를 열면 다른 다이묘를 관직에 임명하거나 토벌령을 내려 외교 전략의 수단으로 삼을 수 있다.[1]
  • 관직을 부여함으로써 다른 다이묘의 우호도가 떨어지는 경우도 있다.[1]
  • 막부를 연 세력이 존재하더라도, 다른 다이묘가 새롭게 막부를 열 조건을 충족하면 조정은 구 장군을 해임하고, 새롭게 조건을 충족한 다이묘가 장군 선하를 받아 막부를 열게 된다.[1]
  • 본작은 시리즈에서 처음으로 에도 막부가 시나리오 시작부터 존재하지만, 막부 관직은 무로마치 막부의 것만 준비되어 있다.[1]

2. 6. 전투 시스템

전투는 기존의 적군과 아군이 번갈아 명령을 내리는 턴제에서 벗어나, 실시간으로 지시를 내리고 그 지시에 따라 반자동으로 전투를 벌이는 실시간 전략 요소를 도입했다. 또한 각 부장에게 "'''창'''", "'''활'''", "'''기마'''", "'''철포'''", "'''대통'''", "'''하다'''"와 같은 병종이 설정되었으며, 가지고 있지 않은 병종의 부대는 이끌 수 없게 되었다.[3]

이처럼 기존 노부나가의 야망 시리즈에는 없던 새로운 방식으로 전투 시스템이 변경되었으나, 적 총대장만 노리면 되는 등 단점이 부각되어 발매 직후부터 좋은 평가를 받지 못했다.[3]

PC판에서는 무장 소대가 괴멸되면 즉시 부대 전체가 괴멸되었지만, 콘솔판에서는 가장 가까운 아군 거점이나 퇴각 지점으로 패주하는 등 시스템에 약간의 차이가 있었다.

3. 시나리오

본작에서는 《천상기》 이후로 '노부나가 탄생' 시나리오가 탑재되었으며, 시리즈 최초로 오다 가가 노부나가노부유키의 두 가문으로 분열되는 '노부유키 모반' 시나리오가 있다. 그 외에도 한 번 통일하면 출현하는 시나리오를 포함하여 (무인판에서는) 5개의 시나리오가 탑재되어 있다. 또한 PC판에서는 본작 이후 다운로드 판매를 통해 시나리오가 판매되기 시작했다.

통상판 시나리오는 다음과 같은 5가지이다. '가문 분열'은 통일 후에 출현한다.

번호발매일제목
11534년 5월노부나가 탄생
21556년 5월노부유키 모반
31570년 4월노부나가 포위망
41582년 2월혼노지의 변
51582년 6월가문 분열



또한, 온라인 통신 판매를 통해 다음과 같은 시나리오를 구입할 수 있다.

번호발매일제목
61542년 8월미노의 살무사 (PS2PK판은 미노의 간웅)
71548년 9월살무사의 딸



파워업 키트판에서는 다음과 같은 시나리오가 추가된다. 단, Xbox판, PS2판은 기본으로 탑재되어있다. '결전', '오사카의 진' 출현은, PC판에서는 미션 챌린지 모드에서 지정된 미션을 클리어해야 하지만, Xbox판, PS2PK판에서는 '오사카 전투'만이 기본 탑재되어 있다(PS2 무인판은 게임 클리어로 해제). '세키가하라 전야'와 '결전'의 차이는, '세키가하라 전야'는 도요토미 측과 도쿠가와 측의 다이묘가 각각 종속 다이묘로서 등장하지만, '결전'에서는 가신화되어 도요토미와 도쿠가와로 집약되어 있다는 점이다(《천상기》의 '세키가하라 전야'와 동일).



이하는, PS2판 파워업 키트판만의 추가 시나리오이다. '제왕들의 싸움'은 고금 동서의 유명 인사가 참전하는 가공 시나리오.

번호발매일제목
151582년 6월야마자키 전투
161570년 4월제왕들의 싸움


4. 파워업키트


  • 마에다 케이지 등의 신무장과 새로운 시나리오(「노부나가 원복」 등)를 즐길 수 있는 신무장, 신가보 등록 에디터가 추가되었다.
  • 자작 역사 이벤트를 작성할 수 있는 에디터가 새롭게 등장했다. (PS2판에서는 자동 작성 방식)
  • 일본과 해외의 무장이 등장하는 가공 시나리오 '제왕의 싸움'이 수록되었다. (일부 다이묘 변경 및 추가)
  • 게임 밸런스가 다음과 같이 조정되었다.
  • * 시간 경과에 따라 우호도가 하락하도록 변경되었다.
  • * 특정 종파와 친밀해지면 다른 종파와의 교섭이 불가능하게 되었다.
  • 다음 커맨드가 추가되었다.
  • * 다이묘 토벌령 발령 (이벤트에 의존하던 막부 담당 시)
  • * 조정 공작 (구게 방문 시)
  • 무장별 출신국에서 전투 동안 통솔이 높아지는 시스템이 추가되었다.
  • 컴퓨터의 알고리즘이 변경되었다.
  • * (통상판) 호전적이며 수비를 고려하지 않고, 내정과 전쟁이 분리되어 있었다.
  • * (파워업키트) 방어 중심으로, 제세력 회유에 힘을 쏟게 되었다.
  • 미션 챌린지 모드가 추가되었다.
  • * 일정 조건 하에 미션을 클리어하면 신무장, 신가보, 새로운 시나리오 등의 보상이 주어진다.
  • Windows판에서는 얼굴 변경 에디터(팬클럽 전용 서비스)를 통해 신무장의 CG를 변경할 수 있게 되었다.

5. 비판 및 평가

본작의 PC판은 발매 직후 버그가 다발하여 공식 게시판 등에서 비판을 받았다. PS2판 with PK에서는 PC판 통상판에서의 불만점이 어느 정도 해소되었다.

전투가 리얼타임으로 변경됨에 따라 다수의 다이묘를 선택하여 플레이할 수 없게 된 점도 불만을 샀다. 또한, 명목상 주인공인 오다 가의 가문 문양(모과 문양)이 밝은 청색에서 짙은 적색으로 변경된 점도 일부 사용자들에게는 아쉬움으로 남았다.

파워업키트에서는 통상판의 게임 시스템을 일부 변경하여, 한 번 친밀해진 세력과의 우호도가 시간 경과에 따라 내려가거나, 특정 종파와 친밀해지면 다른 종파와의 교섭이 불가능해지는 등 게임 밸런스를 조정할 수 있게 되었다. 또한, 컴퓨터의 알고리즘도 변경되어, 파워업키트에서는 방어 중심의 사고를 가지게 되었고, 여러 세력의 회유에도 힘을 쓰게 되어 전투의 빈도는 줄어든 반면, 하나하나의 전투는 더 어려워졌다.

소스넥스트판 통상판 및 다운로드 판매판에서는 시리얼이 포함되지 않아 유저 등록을 할 수 없었고, PK를 별도로 구매해도 패치 다운로드가 불가능했다. 다운로드 판매판은 PK 설치 자체가 불가능했고, Vista를 지원하지 않았다. 다만, 소스넥스트판 with PK에는 시리얼이 포함되어 있었다.

6. 한국판 특징 및 한국과의 관계

본작은 챌린지 모드 등 단편 시나리오를 제외하면, 시리즈에서 유일하게 에도 막부가 시나리오 시작 때부터 존재하지만, 막부 역직은 무로마치 막부의 것만 준비되어 있다. 임진왜란 관련 내용은 게임 내 이벤트나 시나리오로 직접 등장하지 않는다.

참조

[1] 웹사이트 信長の野望 嵐世記 (1/2) https://ascii.jp/ele[...] 2022-10-03
[2] 웹사이트 信長の野望・嵐世記 PS2版・Xbox版紹介 https://www.gamecity[...] 2022-10-03
[3] 웹사이트 http://review.ascii2[...]



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